مدیریت حساب کاربری ×
آیا حساب کاربری ندارید؟
حساب کاربری جدید
آیا قبلاً حساب کاربری ایجاد کرده اید؟
ورود ب حساب کاربری
آیا رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
بازیابی رمز عبور
مدیریت حساب کاربری ×
آیا می خواهید رمز عبور را تغییر دهید؟
تغییر رمز عبور
آیا می خواهید اطلاعات خود را ویرایش کنید؟
ویرایش حساب کاربری
صفحه مدیریت حساب
مدیریت حساب کاربری
صفحه مدیریت حساب مالی
مدیریت حساب مالی
خروج از حساب کاربری
خروج از حساب کاربری
قوانین و مقررات 1
2017 Rabat Grand Prix 2: Guidelines of rules and regulations:
1.Punch Point: straight arm; powerful with front two knuckles. If punch is not executed with straight arm or no power; do not score.
2.Scorpion kick: 3 points, fish kick: 2 points. If player grabs before scoring; invalidate and Gam Jeom
3.Strong kick to face or head but no score: Center Referee must count and request “Video Review” on behalf of opponent player. Video Juror will grant 3 or 4 points if the kick is legal. Please note the key word is “STRONG”.
4.If knock-down player is recovered within 8 seconds from the count of the referee, he/she will be given Gam Jeom for falling down before the match is resumed. If the knock-down player cannot recover within 8 seconds, he/she will lose the match by RSC after the Centre Referee counts to 10. No Gam Jeom shall be given for falling down from the knock-out.
5.“Blocking with the knee” will share the hand signal with “attacking with the knee”: Centre Referee will tap his/her raised right knee after giving the Gam Jeom hand signal
6.There will be no penalty of Gam Jeom after Centre Referee calls “Kalyeo” and starts counting. If player falls down or goes out of boundary line while Referee is counting, no Gam Jeom.
7.Player will have 3 seconds to do slide-in’s and cut kicks as long as the attacking leg returns to the mat within 3 seconds. Please note the cut kicks must be executed above PSS.
8.If the cut kicks are done below PSS for two times or more, Gam Jeom must be given for attacking low. No Gam Jeom if low cut kick once follows by high kick attack.
9.If a player pretends to be pushed out by opponent, the hand signal for Gam Jeom is bringing the right index finger to the center of the lips (misconduct).
10.The definition of grabbing: little bit of grabbing is tolerated, do not interrupt the match too much. “The hands or the arms pass/cross the opponent’s body” is allowed as long as: a) hands are not holding the sleeve(s) or the should strap(s) of the hogu, b) the arm(s) is/are not wrapping around the opponent’s body, c) the arms are not squeezing the opponent’s body, or d) using the arms to move the opponent around.
11. If Centre Referee has doubt or not sure about a GJ, do not penalize the player. CR must focus and move around to manage the match. Give Gam Jeom if he/she is sure of the infraction.
12. If the player lifts his/her leg or does a cut kick, follows by a slide back and attacks immediately: no Gam Jeom if the actions are done continuously as a tactic.
13.For serious injury, Centre Referee must call for commissioned doctor to treat the player
14. Definition of a fallen opponent: any part of the body besides the soles of both feet touches the floor. “Attack a fallen opponent” is punishable: a) with or without (malicious intent) contact, Gam Jeom; b) if the player scores before his/her opponent touches the floor, points stay and opponent receives Gam Jeom for falling down; c) if the player scores after his opponent touches the floor, points will be invalidated and Gam Jeom will be given for attacking a fallen opponent, his/her opponent will receive Gam Jeom for falling down; d) Coach can ask Gam Jeom for “attacking a fallen opponent” if Centre Referee is not sure of timing and let the score stand.
15. TA must know how to fill out TA sheet properly. But the most important job for TA is controlling the Computer Operator to manage time (Kalyeo / Kyesok), recording Gam Jeom correctly and invalidate / add points to the right player.
16. Both players get 9 Gam Jeom’s: if both of them commit the next infraction at almost the same time, such as grabbing or stepping out of boundary line; please give Gam Jeom to the player who offends first. For example: Hong chases Chung out and both step out before Centre Referee can call Kalyeo; Chung will lose the match by PUN because he steps out before Hong
17. If IVR is rejected by the Video Juror, Centre Referee will put the quota card in pocket first before doing the hand signal of the big “X”.
18. TA and the Video Juror must focus on the match
19. Do not talk to the coach during the match. Refer the coach to the Referee Chair if he/she has any questions after the match is concluded.
20. Please pause for a second after declaring Kalyeo before giving out Gam Jeom to make sure the Computer Operator has a chance to record the Gam Jeom properly.
21.Medical emergency: when there is a serious injury, Centre Referee must inform the commissioned doctor the exact sequence of events to help proper diagnosis
22. 5/10 sec rules: follow the monitor’s count down timer
23. Both players kick and both fall down, No GJ. Treat it like collision.
24. “Grabbing hand signal” should be lower; do not pass solar plexus; so it will not be confused with “hitting to the face”.
1-ضربه مشت : دست باز، با قدرت و توسط برآمدگی دو انگشت میانی و اشاره اجرا گردد. اگر ضربه مشت با دست باز نشده و بدون قدرت اجرا گردد نمره به آن تعلق نمیگیرد .
2- ضربه عقرب توسط پا 3 نمره ، ضربه ماهی توسط پا 2 نمره دارد . اگر بازیکن قبل از نمره عمل گرفتن را انجام بدهد، نمره باطل و گام چوم خواهد شد .
3- ضربه قوی به صورت اصابت میکند ولی نمره ثبت نمیشود . سر داور باید بشمارد و درخواست بازبینی ویدئو را برای بازیکن ضربه زننده بنماید . مسول بازبینی ویدیو 3 یا 4 نمره در صورت قانونی بودن ضربه اعطاء خواهد کرد لطفا به نکته اصابت با قدرت توجه داشته باشید
4- اگر بازیکن به زمین افتاده تا شمارش 8 آماده مبارزه شد سر داور باید اخطار زمین افتادن را قبل از شروع کردن بازی به او بدهد . اگر بازیکن به زمین افتاده تا شمارش 8 آماده مبارزه نشود پس از شمردن 10 آن بازیکن بر اساس تصمیم سرداور (RSC) بازنده خواهد شد . در شرایط ناک اوت گام چوم نباید داده شود .
5- سد کردن با زانو : علامت دست برای حمله کردن با زانو برای این خطا اعمال میگردد .
6- پس از اینکه سرداور فرمان کالیو و شروع به شمارش مینماید ، گام چوم داده نخواهد شد . اگر در حین شمارش سر داور بازیکن زمین بیافتد یا از خط مرزی خارج شود گام چوم نباید داده شود .
7- بازیکن در زمان 3 ثانیه باید پای بالا آورد خود را به صورت کات کیک نفوذی باز نماید و بین زمان 3 ثانیه پای خود را زمین بگذارد لطفا توجه داشته باشید که اجرای کات کیک روی هوگو اجرا گردد .
8- اگر کات کیک پایین هوگو دو بار یا بیشتر انجام شود، اخطار گام چوم به عنوان پایین ضربه زدن باید داده شود . زمانیکه بلافاصله بعد از کات کیک پایین اجرای تکنیک حمله ای بالا انجام گردد اخطار گام چوم داده نمیشود.
9- زمانیکه بازیکن وانمود میکند که توسط حریف مقابل به بیرون هول داده میشود، علامت دست برای اخطار به صورت بالا آوردن انگشت اشاره دست راست در ناحیه وسط لبها انجام میگیرد(بد رفتاری)
10- تعریف گرفتن : گرفتن جزئی قابل چشم پوشی است به شرط اینکه باعث وقفه زیاد در مسابقه نگردد عبور دستها یا ساعدها از بدن حریف مجاز است تا زمانیکه :
الف : دستها آستینهای لباس یا بندهای هوگو را نگرفته باشد
ب : ساعدها دور بدن حریف پیچیده نشده باشد .
ج : ساعدها بدن حریف را تحت فشار قرار نداده باشد .
د: با استفاده از ساعدها حریف را به طرفین حرکت بدهد .
11- اگر سرداور در دادن گام چوم تردید دارد نباید اخطار را بدهد سر داور باید تمرکز و حرکت در اطراف ، مسابقه را مدیریت نماید . اگر در انجام تخلفی مطمئن بود اخطار بدهد .
12- اگر بازیکن پای خود را بالا آورده و اجرای کات کیک نماید و متعاقبا به روش عقب نشینی سریعا حمله نماید . این حرکت پیوسته به عنوان تاکتیک محسوب شده و اخطار ندارد .
13- برای جراحت شدید، سر داور باید پزشک رسمی مسابقات را برای درمان بازیکن فرا بخواند .
14- تعریف حریف زمین افتاده : هر قسمت از بدن بجز دو کف پاها با زمین تماس یابد حمله به بازیکن به زمین افتاده مستحق مجازات است .
الف : در صورت تماس یا بدون تماس(از روی عناد یا بد اندیشی) گام چوم دارد .
ب : اگر بازیکن امتیاز را قبل از افتادن حریفش بر روی زمین گرفته باشد ، نمره قابل قبول و حریف او برای زمین افتادن گام چوم میگیرد .
ج:اگر بازیکن بعد از افتادن حریفش به زمین امتیاز بگیرد ، امتیاز باطل و اخطار گام چوم برای حمله کردن به حریف زمین افتاده به او تعلق میگیرد حریف او اخطار به زمین افتادن را دریافت مینماید .
د: اگر داور وسط از لحظه وقوع خطا مطمئن نبوده و نمره را باطل نمیکند کوچ میتواند درخواست گام چوم برای حمله به حریف به زمین افتاده بنماید .
15-TA (منشی فنی) باید آگاهی کامل از نحوه پر کردن برگه (TA) داشته باشد . ولیکن مهمترین وظیفه او کنترل کردن متصدی کامپیوتر میباشد که زمان کالیو و کی سوک را مدیریت نماید و تبت صحیح گام چ.م را ابطال یا اضافه کردن نمرات را برای بازیکن مربوطه صحیح انجام بدهد .
16- هر دو بازیکن 9 اخطار گرفته اند : اگر هر دو آنها تقریبا تخلف بعدی را بطور همزمان انجام بدهند از قبیل گرفتن یا خارج شدن از خط مرزی لطفا گام چوم را به بازیکنی که زودتر تخلف کرده بدهید .
برای مثال : هونگ در حین تعقیب چونگ که به خارج زمین رفته قبل از اینکه سرداور اعلام کالیو بدهد دو پایش به خارج خط مرزی میرود چونگ با اخطار سرداور بازنده مسابقه میگردد برای اینکه او قبل از هونگ از زمین بیرون رفته است .
17- اگر درخواست ویدئو توسط ناظر ویدئو مردود اعلام گردد ، سرداور باید اول کارت بازبینی را در جیب خود قرار داده و سپس علامت دست خود را بصورت ضربدر (x) نشان بدهد .
18- TA و مسئول بازبینی ویدئو باید بر روی مسابقه دقت کامل داشته باشند .
19- در طول برگزاری مسابقه نباید با کوچ صحبت کرد . کوچ میتواند در صورت داشتن هر گونه سوالی پس از خاتمه مسابقه به میز داور مراجعه نماید .
20- لطفا بعد از دادن کالیو و گام چوم چند لحظه تامل کنید تا مطمئن گردید که متصدی کامپیوتر زمان کافی برای ثبت صحیح گام چوم داشته باشد .
21- معالجه اضطراری : وقتیکه جراحت خطرناکی بوجود آمده است ، داور وسط باید دکتر مسابقات را برای تشخیص و رسیدگی دقیق حادثه فراخوانی نماید .
22- قانون 5 و 10 ثانیه : شمارش را بر اساس گذشت زمان صفحه نمایش انجام دهید .
23 - هر دو بازیکن بر اثر اجرای ضربه پا به زمین میافتند : مانند حالت برخورد تصادفی عمل نمایید و اخطار ندارد .
24- علامت دست برای گرفتن باید پایین تر اجرا گردد، نباید از منطقه حفره بالای شکم بالاتر بیاید که اشتباها به عنوان علامت ضربه زدن به صورت قلمداد گردد .